La chronologie de Sapkowski
La Route d'où l'on ne revient pas
~1210
Au cœur des monts Amell, dans la passe de Klamat, vit une monstruosité qui terrorise les villages alentours : le Kotchei. Visenna, druidesse du Cercle de Mayen et magicienne, est la seule à pouvoir vaincre cette effroyable créature. En chemin, elle porte secours à Korin, un guerrier intrépide qui finit par l'accompagner dans sa mission.
La Croisée des Corbeaux
1229-1231 p.R.
On ne naît pas sorceleur. On le devient. Avant d’être connu sous le nom du Loup Blanc ou du Boucher de Blaviken, Geralt de Riv était un jeune sorceleur formé à Kaer Morhen, faisant ses premiers pas dans un monde incapable de comprendre ni d’accepter ceux de son espèce.
Un grain de vérité
~1235 p.R.
Le Dernier Vœu
L'histoire commence avec Geralt cherchant un raccourci à travers une vallée quand il remarque quelques oiseaux encerclant dans le ciel une zone de la forêt voisine. Il s'y rend et y trouve le corps d'un marchand et d'une jeune fille. Il suit le chemin qu'ils empruntaient : ils allaient probablement au manoir délabré au bout du chemin.
Le Moindre Mal
~1245 p.R.
Le Dernier Vœu
Après avoir tué une dangereuse créature appelée Kikimorrhe, le Sorceleur se rend dans le village voisin en espérant obtenir une récompense. Il s'adresse au magicien du village en qui il reconnaît une vieille connaissance, le magicien Stregobor qui lui causa autrefois quelques ennuis.
Le Bout du monde
1248 p.R.
Le Dernier Vœu
Elle raconte la première aventure que Jaskier et Geralt ont menée ensemble.
Le Dernier Vœu
1250 p.R.
Cette nouvelle raconte les circonstances de la première rencontre entre Geralt et Yennefer.
Une question de prix
1252 p.R.
Le Dernier Vœu
L'histoire commence avec Geralt rasé de près, lavé et vêtu par les serviteurs et le castellan Haxo, au château de la famille royale de Cintra. Pavetta, princesse héritière de Cintra, vient d'avoir quinze ans et, comme le veut la coutume, les prétendants à sa main sont arrivés par dizaines. Geralt demande au castellan pourquoi il a été convié : la reine tient à ce que Cintra s'allie à Skellige, et les services d'un sorceleur seront sans doute nécessaires pour que cette alliance se fasse.
Le Sorceleur
1253 p.R.
Le Dernier Vœu
La fille du roi Foltest a été métamorphosée par un envoûtement en un démon appelé Strige. Chaque nuit de pleine lune elle s'éveille et sort de son cercueil pour aller se repaître de vivants. Gerald de Riv relève le défi de lui rendre son humanité en échange d'une rétribution conséquente.
La Voix de la raison
1253 p.R.
Le Dernier Vœu
Geralt de Riv et Iola la Première entretiennent une relation charnelle ensemble. Après s'être fait réveiller par Nenneke au Temple de Melitele, celle-ci lui examine sa blessure reçu pendant les évènements de la nouvelle Le sorceleur.
Les limites du possible
1254 p.R.
L'Épée de la Providence
C'est l'histoire d'une chasse au légendaire dragon d'or Villentretenmerth. La nouvelle approfondit aussi la relation entre la magicienne Yennefer et Geralt le sorceleur, commencée dans les nouvelles précédentes.
Éclat de glace
1256 p.R.
L'Épée de la Providence
On y apprend un peu plus sur le passé de Geralt avec la magicienne Yennefer.
Le Feu éternel
~1260 p.R.
L'Épée de la Providence
L'histoire se déroule à Novigrad et dans ses environs, et raconte comment Geralt a rencontré Dudu.
Une once d'abnégation
~1260 p.R.
L'Épée de la Providence
Agloval est prince de la région maritime de Bremervoord qui est fier, orgueilleux et amoureux d'une sirène, Sh'eenaz. Les obstacles sont évidentes, alors le prince engage Geralt parce que les sorceleurs sont parmi ceux qui parle le Langage ancien, et s'attend que ce dernier puisse surmonter tous les problèmes de négociation.
L'Épée de la Providence
1262 p.R.
C'est dans cette nouvelle que Geralt et Ciri, son enfant-surprise, se rencontrent pour la première fois.
Quelque chose en plus
1264 p.R.
L'Épée de la Providence
Elle se déroule après la chute de Cintra, alors que Geralt est sur la route de Cintra dans l'espoir d'y retrouver Ciri.
Le Sang des Elfes
1264-1267 p.R.
Le royaume de Cintra a été entièrement détruit. Seule la petite princesse Ciri a survécu. Alors qu’elle tente de fuir la capitale, elle croise le chemin de Geralt de Riv. Pressentant chez l’enfant des dons exceptionnels, il la conduit à Kaer Morhen, l’antre des sorceleurs.
Le Temps du Mépris
1267 p.R.
Le Temps du Mépris commence après le départ de Yennefer et Ciri du Temple de Melitele, alors qu'elles sont sur la route de Gors Velen. L'intention de Yennefer est de faire entrer Ciri à l'école de magiciennes d'Aretuza sur l'île de Thanedd afin qu'elle puisse apprendre à maîtriser la magie.
Le Baptême du Feu
1267 p.R.
Geralt est soigné par les dryades dans la forêt de Brokilone après le Soulèvement de Thanedd, mais il a l'intention de partir aussi rapidement que possible afin de reprendre la route sur les traces de Ciri. En effet Jaskier vient de lui apprendre que Ciri serait à Nilfgaard entre les mains de l'empereur qui voudrait l'épouser.
La Tour de l'Hirondelle
1267 p.R.
Vysogota de Corvo, un vieux philosophe vivant dans les marais de Pereplut, découvre Ciri blessée près de sa retraite et prend soin d'elle jusqu'à ce qu'elle soit prête à continuer son son voyage.
La Dame du Lac
1268 p.R.
Après avoir emprunté le portail de Tor Zireael tout en échappant de justesse à la mort, Ciri se retrouve dans un monde complétement différent... Un monde elfique. Elle y est piégée avec aucun moyen apparent pour s'évader.
La Saison des Orages
1245-1251 p.R.
Après un contrat dans la petite bourgade d'Ancenis où il est amené à tuer un monstre inconnu, Idr, Geralt de Riv arrive à Kerack, une ville située entre Cidaris et Brokilone sur l'embouchure de la rivière Adalatte. Conformément aux usages de la ville il est obligé de laisser ses épées au poste de garde pour pouvoir entrer.
La chronologie de CD Projekt RED
The Witcher : Un grain de vérité
~1235 p.R.
Adaptation de la nouvelle du recueil Le Dernier Vœu.
Un best-seller international : David Gemmell Legend Award 2009 du Meilleur roman de Fantasy. L’adaptation comics officielle de la nouvelle « Un grain de vérité ». Geralt de Riv est un homme inquiétant, un mutant devenu le parfait assassin grâce à la magie et à un long entraînement.
The Witcher: The Lesser Evil
~1245 p.R.
Adaptation de la nouvelle du recueil Le Dernier Vœu.
En quête d'une récompense, Geralt apporte la dépouille d'une créature dans une petite ville, où l'on prétend que le magicien du cru pourrait en avoir l'usage — mais le mage n'est pas celui qu'il dit être. Terré pour sauver sa vie, il demande à Geralt de tuer le monstre qui veut sa mort : une jeune femme née, dit-on, sous la Malédiction du Soleil noir, une prophétie de mal inné. Il la déclare plus monstrueuse que la créature posée devant lui. Geralt croise ensuite la jeune femme, pour qui le véritable monstre est le magicien, coupable de crimes indicibles au nom de ses croyances. La frontière entre le mal commis et le mal rendu s'effaçant, Geralt se retrouve devant un dilemme : le visage du mal ne cesse de changer, et son verdict, choisi ou imposé, ne peut mener qu'à la tragédie.
The Witcher : La Maison de Verre
~1247 p.R.
Poursuivant son voyage à travers la Forêt Noir, le sorceleur Geralt de Riv a rencontré les habitants de l'étrange et sinistre Maison de Verre.
Kiddo
~1248 p.R.
The Edge of the World
1248 p.R.
Adaptation de la nouvelle du recueil Le Dernier Vœu.
Le travail se fait rare pour Geralt, et avec Jaskier, ce n'est pas un sujet de ballade. Tandis qu'ils gagnent le bout du monde connu, les villageois content mille histoires qui ne sont que cela — récits de monstres et superstitions — jusqu'à ce qu'un homme rattrape Geralt : un diable ravage les champs des environs. Qu'il en débarrasse le pays, mais sous aucun prétexte il ne doit le tuer. Reste à savoir comment chasser une créature qui n'existe pas, puisque les diables n'existent pas…
The Last Wish
1250 p.R.
Adaptation de la nouvelle du recueil Le Dernier Vœu.
La soif de pouvoir déchaîne le chaos et scelle un destin, dans cette adaptation en bande dessinée de la nouvelle d'Andrzej Sapkowski. Poussé par une curiosité malsaine, Jaskier brise un sceau magique et libère un djinn dont il espère qu'il exaucera ses vœux. La créature l'attaque et le laisse blessé au point que seule la magie peut le sauver. Geralt conduit le barde jusqu'à la ville voisine, où lancer un sort coûte cher et où ne réside qu'une seule magicienne : Yennefer de Vengerberg. Malgré sa beauté, sa grâce et son ardeur, peut-on lui faire confiance ? Le djinn lâché dans la nature, Geralt est à la merci de la magie. Et tandis que s'engage une lutte de pouvoir, des vœux sont formulés — mais à qui sont-ils accordés ?
The Witcher : Les Filles-Renardes
~1251 p.R.
Adaptation des chapitres 14-15 de La Saison des Orages.
Le voyage du sorceleur Geralt de Riv le conduit cette fois-ci à bord d'un étrange navire. À son bord, des fous, des renégats ou bien encore de dangereux criminels.
A Question of Price
1252 p.R.
Adaptation de la nouvelle du recueil Le Dernier Vœu.
Geralt est convié à un banquet au royaume de Cintra. La princesse est en âge de se marier, et les prétendants s'apprêtent à demander sa main. Méfiant devant l'invitation de la reine, Geralt s'installe à table sur ses gardes. Lorsqu'un convive mystérieux, en armure de chevalier, entre dans la salle, une déclaration audacieuse et une révélation renversante jettent le banquet dans le chaos.
The Witcher
1253 p.R.
Adaptation de la nouvelle du recueil Le Dernier Vœu.
Le péché se mue en soif de sang dans cette adaptation en bande dessinée de la nouvelle d'Andrzej Sapkowski. Geralt répond à la proclamation d'un roi dont le palais est hanté par un monstre assoiffé de sang. La récompense est lourde, mais elle va à qui guérira la bête, pas à qui la tuera : le roi garde un secret, et ce qui dort sous le palais n'est pas qu'une engeance du mal. Après l'échec des charlatans, Geralt part réclamer la prime — par décret du roi ou par les supplications de ceux qui veulent la créature morte.
The Witcher : Raisons d’État
1262 p.R.
L'an de grâce 1262. après avoir sauvé Ciri des griffes des dryades de Brokilon, Geralt fait route vers le nord. au même moment, la guerre éclate contre nilfgaard, une guerre qui s’est jouée lors de la bataille sur la colline de sodden et qui, semblait-il, aurait coûté la vie à Yennefer de Vengerberg.
Thronebreaker: The Witcher Tales
1267-1268 p.R.
Le jeu se déroule en parallèle de la saga. Les chapitres 1 et 2 se déroulent en même temps que les chapitres 4 et 5 du Temps du Mépris. Le chapitre 3 se situe autour du chapitre 3 et le chapitre 4 en même temps que le chapitre 7 du Baptême du Feu. Le chapitre 5 se déroule en même temps que les chapitres 6 à 8, et l'épilogue avant le chapitre 9 de La Dame du Lac.
Thronebreaker: The Witcher Tales est un jeu de rôle solo se déroulant dans l'univers de The Witcher, en combinant de l'exploration scénarisée avec des énigmes uniques et les mécaniques d'un jeu de cartes.
The Witcher
1270 p.R.
Le jeu annonce que les événements du dernier livre remontent à 5 ans, ce qui contredit les livres : ils se déroulent en 1268, donc deux ans plus tôt seulement.
The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" — un chasseur de monstres doté de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médiéval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels.
Le Prix de la Neutralité
1232 p.R.
Le légendaire Loup Blanc, Geralt de Riv, revient pour l'hiver à Kaer Morhen, la forteresse secrète des sorceleurs tapie au cœur des Montagnes Bleues. Là, il constate que des invités inattendus sont arrivés avant lui, amenant les ennuis dans leur sillage.
Effets secondaires
1254 p.R.
Toujours à l'auberge, les clients, après la première ballade de Jaskier, en réclament une autre. Ce récit-là, situé un an après que Geralt a maîtrisé la strige, commence de façon fort banale : en prison, à Vizima. À ceci près que cette fois, Geralt est celui qui rend visite, et non celui qui est derrière les barreaux. Le malheureux, c'est Jaskier, bien sûr, encore une fois dans de mauvais draps — et c'est au sorceleur, en ami, de l'en sortir.
The Witcher 2: Assassins of Kings
1271 p.R.
The Witcher 2: Assassins of Kings porte une histoire adulte et prenante, qui pose une nouvelle référence en matière de narration non linéaire. À ce récit s'ajoute un système de combat complexe, qui mêle profondeur tactique et action nerveuse.
The Witcher: Matters of Conscience
1271 p.R.
Nous sommes en 1271, à Vergen, et le moment est de ceux qui comptent. Le long siège du roi Henselt vient de prendre fin et la vie reprend son cours — autant qu'elle le peut dans une ville où humains, nains et elfes vivent côte à côte, ce baril de poudre étant mené par une jeune femme. Et pas n'importe laquelle : l'héroïne Saskia, dite la Tueuse de dragons, jusqu'à ce qu'on découvre qu'elle en était un.
The Witcher: Killing Monsters
1272 p.R.
L'histoire se place avant les événements du trailer Killing Monsters. Vesemir et Geralt sont à la recherche de Yennefer. Dans la petite ville de Vorune, occupée par les troupes de Nilfgaard, ils cherchent du travail et acceptent un contrat de 40 florins pour tuer un monstre mangeur d'hommes : un Sylvain nommé Drugan, rien de moins. Mais la bête n'est pas le seul assassin de la région…
Killing Monsters
1272 p.R.
The Witcher 3: Wild Hunt
1272 p.R.
The Witcher 3: Wild Hunt a été récompensé par le titre de Game Of The Year (GOTY) 2015. Le jeu s'est élevé au niveau des tous meilleurs RPG de tous les temps et plus de deux ans après sa sortie il s'est imposé comme un étalon en termes de graphismes, de monde ouvert, de RPG scénarisé et de durée de vie pour son ensemble de quêtes…
Hearts of Stone
1272-1273 p.R.
Hearts of Stone emportera Geralt dans une nouvelle aventure d'une dizaine d'heures dans les Terres désolées et les recoins d'Oxenfurt, où il tentera de remplir un contrat pour l'énigmatique Homme de verre. Confronté aux mensonges, Geralt aura besoin de toute son intelligence et sa force pour résoudre le mystère et s'en sortir indemne.
The Witcher : La Malédiction des corbeaux
1273 p.R.
Après avoir survécu à la Chasse Sauvage et sauvé le monde d’un hiver éternel, Geralt de Riv poursuit la formation de sa protégée, Ciri, au rude métier de Sorceleur. Sur la piste d’une strige terrorisant les environs de Novigrad, l’apprentie chasseuse de monstres cherche à en savoir toujours plus sur la créature.
The Witcher : De chair et de flamme
1273 p.R.
De retour à Novigrad, Geralt accepte de protéger la fille d'un notable des assauts d'un soupirant trop entreprenant. La mission du sorceleur s'achève lorsqu'il découvre l'identité de l'amant : il s'agit de Jaskier, conteur, troubadour et chroniqueur officiel de la saga du Loup Blanc.
The Witcher : La Complainte de la sorcière
~1273 p.R.
Les flammes s'élèvent alors qu'une sorcière brûle sur le bûcher. Geralt, en quête de sa prochaine mission, reste hanté par les images de cette fatale exécution, comme une menace sourde.
The Witcher : La Ballade des deux loups
~1273 p.R.
Réputé pour être un tueur de monstres sans pitié, le sorceleur Geralt est appelé dans la ville de Grimmwald. Théâtre d'événements étranges, des bruits courent qu'un loup-garou y rôde, tandis que l'arrivée de trois soeurs fortunées auraient transformé la ville pauvre en une destination touristique prisée.
The Witcher: Once Upon a Time in the Woods
~1274 p.R.
Un récit inédit mettant en scène le sorceleur Geralt, créé en étroite collaboration avec CD PROJEKT RED.
The Witcher: Frog Kiss
~1274 p.R.
Geralt doit découvrir pourquoi les jeunes femmes de Novigrad se changent en grenouilles.
The Witcher: Wild Animals
~1275 p.R.
Le mal a bien des visages, la justice aussi. De la terre à la mer, Geralt découvre que là où l'homme et la créature cohabitent règne une règle tacite, et que le métier de sorceleur ne se résume pas à tuer des monstres. Un contrat en mer tourne au carnage et le rejette sur un rivage inconnu. Recueilli par des chasseurs, il y voit un marché à conclure : une tâche pour un sorceleur endetté, une part de la récompense. Mais un œil omniprésent suit chacun de leurs gestes, et Geralt se retrouve pris dans le conflit qui oppose les chasseurs à un clan mystérieux, réputé tuer les humains.
Blood and Wine
1275 p.R.
Blood and Wine est la seconde et dernière extension pour The Witcher 3: Wild Hunt. Annoncée le 7 avril 2015, avec Hearts of Stone, elle est sortie le 31 mai 2016 sur PC, Xbox One et Playstation 4. Cette extension fait intervenir de nouveaux personnages, monstres, armures, armes, ainsi qu'un nouveau jeu de Gwynt.
A Night to Remember
1275 p.R.
« A Night to Remember » est le trailer de lancement de The Witcher 3: Wild Hunt, réalisé par Digic Pictures et CD PROJEKT RED et sorti le 14 mai 2015. Comme le trailer Killing Monsters, cette cinématique raconte une histoire courte et prenante : Geralt y chasse une bruxa.
The Witcher: Corvo Bianco
~1275 p.R.
Geralt prend goût à une vie simple, faite de bon vin et de bonne compagnie. Yennefer à ses côtés, les habitudes du sorceleur s'effacent. Mais les taches de l'histoire sont tenaces, et avec le sang et le vin, chaque goutte attire ceux qui en veulent davantage.
The Witcher : Souvenirs lointains
~1276 p.R.
Alors que les attaques de monstres se font de plus en plus rares, il devient difficile pour Geralt de vivre de son métier de Sorceleur. Alors qu'il explore d'autres possibilités de carrière, il reçoit une requête de la maire d'une petite ville dont les enfants sont régulièrement capturés par des foglets.
The Witcher: The Bear and the Butterfly
~1276 p.R.
Geralt se rend dans une ville reculée où l'on dit qu'un vampire tue les habitants. La prime a attiré toutes sortes de chasseurs de monstres — et parmi eux un autre sorceleur, de l'école de l'Ours, rude concurrent pour la récompense.
The Witcher: Blood Stone
~1276 p.R.
D'anciennes mines naines attirent les chercheurs de trésors, et la légende veut qu'une bête cornue les tue les uns après les autres. Sans trace d'attaque, Geralt examine le terrain, mais la montagne est mortelle et les mines plus encore. Et dans le labyrinthe des galeries naines, mieux vaut ne pas déranger ce qui reste.